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Como utilizar o AndEngine, a engine gratuita para desenvolvimento de jogos 2D


Na busca por tutoriais ou artigos que falassem sobre o desenvolvimento de jogos para Android, encontrei uma engine chamada AndEngine, o site é bem completo em questão de material e para quem tem um conhecimente razoavel de inglês, pode entrar no fórum para tirar dúvidas. Para começar a utilizar o AndEngine em seu projeto:


1 - Crie um projeto.

2 - Crie uma pasta dentro do seu projeto dando o nome de "lib".

3 - Entre no site http://andengineexamples.googlecode.com/hg/lib/andengine.jar para baixar diretamente.

4 - Arraste o "andengine.jar" para dentro da pasta que você acabou de criar, a pasta "lib".

5 - Clique com o botão direito no "andegine.jar" que esta dentro da pasta "lib", depois vá em Build Path > Add to Build Path.Com isso será criado uma referencia do andengine no projeto.

6 - Vá na classe do seu projeto e altere o "Activity" para "BaseGameActivity". Isso fará com que o Eclipse peça para adicionar os métodos de implementação do jogo. Você terá 4 métodos: onLoadEngine,onLoadResources, onLoadScene e onLoadComplete.

7 - Vá no arquivo AndroidManifest.xml do seu projeto e acrescente a linha
  1. android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
Pronto! Agora você já pode começar a desenvolver seu jogo. No http://code.google.com/p/andengine/ é possivel pegar vários exemplos de códigos para estudar e testar, mas para fazer o checkout é preciso ter uma conta no google, o que não é muito dificil já que hoje em dia a maioria das pessoas tem conta no gmail. É importante lembrar que os códigos são atualizados em um intervalo razoável de tempo, por isso tente pegar o código mais atual para fazer o teste.

Todas essas informações foram tiradas do próprio site da AndEngine e do video a abaixo. Então caso ainda tenha dúvidas do processo, assista o video e entre no site.



Exemplo utilizando física:



[Fonte:
http://www.andengine.org/]
author

Rodrigo Macedo

Sou desenvolvedor android e há mais de 5 anos trabalho com dispositivos móveis.

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